Главные игры года по версии Logrus IT
Текст: Александр Чураков
Divinity: Original Sin 2
Компьютерные ролевые игры прошли длинный и очень непростой путь: от всеобщей любви на пике популярности в 90-х (Baldur’s Gate, Planescape Torment, Fallout) до практически полного вырождения в первом десятилетии XXI века. «СRPG не продаются, нет смысла их разрабатывать», — сходились во мнении издатели. Но сегодня, благодаря верным фанатам жанра, мы наблюдаем возвращение ролевых игр на прежние высокие позиции. Всё началось с профинансированных на Kickstarter Wasteland 2 и Pillars of Eternity, а теперь мы можем говорить о новом эталоне, превзойти который будет невероятно трудно.
Divinity: Original Sin 2 подкупает проработанностью механик и насыщенностью событий. В этой игре абсолютно естественно провести десяток часов только в начальной локации, потому что вы не захотите пропустить ни одной мелочи. И лишь потом вы обнаруживаете, что все это время игрались в маленькой песочнице посреди карьера. Это огромное путешествие, пестрящее деталями, где в ответ на почти каждый вопрос игрока: «А так можно?» — игра отвечает: «Да, еще как!» Новая игра от Larian Studios стала именно тем, к чему планомерно шел жанр в целом.
Persona 5
Описывая Persona 5 постороннему человеку, можно почувствовать на себе непонимающий взгляд собеседника: «Ты играешь за японского школьника, днем ходишь в школу и делаешь домашку, а по ночам сражаешься с монстрами!» Всё это правда, вот только на поверку оказывается, что Persona 5 еще и очень актуальная и смелая игра. Авторы не боятся затрагивать жесткие темы вроде детского насилия, сексуальных домогательств, в том числе среди несовершеннолетних. В сочетании с разнообразным геймплеем, масштабностью и выдающимся визуальным рядом, не влюбиться в игру просто невозможно.
В то же время, с Persona 5 получилась забавная ситуация. Если вы прежде не играли ни в одну из игр этой серии, то новая часть этой популярной японской ролевой игры может стать для вас открытием. Если же вы успели в далеком 2008-м попробовать Persona 4, то может показаться, что новая игра практически не изменилась по сравнению с предшественницей, а лишь разрослась вглубь и вширь. При любом из раскладов Persona 5 способна затянуть более чем на сотню часов, о чем вы ни на секунду не пожалеете.
Horizon: Zero Dawn
Кажется, никто не ожидал, что новой игрой от разработчиков линейных космических шутеров станет приключенческий экшен с открытым миром и упором на сюжет. Но именно так и вышло. Horizon: Zero Dawn ждали с нетерпением, чему способствовал ее уникальный сеттинг. Но и с изрядной осторожностью: получится ли у не самой прославленной студии без опыта разработки игр в открытом мире что-то стоящее? Ответ стал очевидным для каждого, кто успел провести за Horizon хотя бы пару часов — у них получилось.
Пожалуй, ключевым фактором успеха Horizon: Zero Dawn стал уже вышеупомянутый сеттинг — первобытное общество на развалинах развитой цивилизации, соседствующее с роботизированной фауной. Вы как будто исследуете сразу два мира: с одной стороны, собирая крупицы информации о древней цивилизации, с другой — выясняя особенности жизни и обычаи местных племен. Сражения с роботами не заставят заскучать, ведь к охоте нужно всегда быть готовым — расставить ловушки, смастерить нужные боеприпасы и изучить уязвимые места при помощи специального визора.
Сочетание сеттинга и геймплея получилось необыкновенно органичным, благодаря чему Horizon: Zero Dawn сумела выступить с неожиданной стороны и понравиться даже отъявленным скептикам.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda — одна из самых почитаемых и любимых игроками серий на консолях Nintendo. С Breath of the Wild разработчики впервые за более чем двадцатилетнюю историю серии решили в корне пересмотреть основы и добавить в игру открытый мир. В результате получилась, пожалуй, одна из лучших игр в этом жанре. А по мнению некоторых критиков, и вовсе идеальная игра, в которой не к чему даже придраться.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild не объясняет, как в нее играть. В игре практически полностью отсутствует обучение, и все основные и второстепенные механики приходится изучать самостоятельно. А в новой Зельде их настолько много, что можно пройти всю игру, не подозревая о дополнительных возможностях. Казалось бы, это можно записать в минус игре, но на деле Breath of the Wild постоянно поддерживает чувство новизны и не перестает удивлять.
Breath of the Wild — одна из самых важных игр года, ради которой не грех будет и потратиться на новенькую Nintendo Switch.
Cuphead
Как это часто бывает у выдающихся инди-игр, Cuphead проделала тернистый путь, прежде чем добиться успеха и признания. Разработка маленькой «игры-мечты» для двух братьев начиналась как хобби, но позже переросла в крупный проект, работе над которым они посвящали все свое время. Вместе с растущими амбициями разрасталась и команда, а сама разработка затягивалась. Но в результате у неопытной команды разработчиков, для которых Cuphead стал первым серьезным проектом, получился главный платформер за последние годы.
Cuphead принято ругать за сложность. И действительно, ее не получится пройти с наскока. Но дело в том, что эта «хардкорность» берется не от неумения разработчиков в правильном месте расставлять чекпоинты или от необоснованно сильных врагов. Весь игровой процесс, начиная с обучения и заканчивая финальным боссом, продуман до мельчайших деталей. Как только вам удается понять и прочувствовать правила этого нарисованного мира, вы приходите к выводу, что Cuphead — практически идеальная игра и просто отличное развлечение.
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus — игра из Красной книги игровой индустрии. Посудите сами: шутер исключительно для одиночного прохождения, полное отсутствие каких-либо онлайн-функций, включая «лутбоксы», большой упор на сюжет и харизматичных персонажей. Когда вы такое в последний раз видели?
Без лишнего пафоса Wolfenstein II: The New Colossus можно назвать главным однопользовательским шутером со времен перезапуска DOOM в 2015 году. Это очень смелая игра, сделанная талантливой командой, которая явно получала удовольствие от создания каждой сцены и каждого уровня. Пожалуй, именно так бы выглядела игра Тарантино, если бы он разрабатывал видеоигры.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Hellblade нельзя относить к тривиальной категории экшен-игр. Новая игра от Ninja Theory выше этой банальности. Это настоящее высказывание о природе психических заболеваний, выполненное в пугающей, но от этого еще более правдоподобной манере. Жизнь главной героини, Сенуа, подобна кошмару, от которого нет спасения, а игрок в данном случае становится проводником этого опыта, вживаясь в ее роль. Только таким образом и можно играть в Hellblade — полностью ей отдаться и пережить эту историю как свою собственную.
Помимо всего прочего, Hellblade — еще и очень эффектное выступление Ninja Theory как полностью независимой студии, которая создает игры, по качеству исполнения не уступающие проектам с намного большими бюджетами. Пример Senua’s Sacrifice также демонстрирует, что есть определенная ниша между совсем маленькими инди-проектами и блокбастерами. Эта ниша сейчас пустует, и вполне можно ожидать появления не мене крутых проектов, чем Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Assassin’s Creed: Истоки
Знаменитую серию Assassin’s Creed многие годы упрекали в конвеерности. Несмотря на то, что в каждой новой части обязательно появлялась какая-то отличительная черта, по сути Assassin’s Creed никогда не менялся хоть сколько-нибудь радикально. В случае с Истоками разработчики взяли больше времени, чтобы попытаться переключиться с экстенсивного на интенсивный путь развития. И у них это получилось. Assassin’s Creed: Истоки стала глубже, умнее и продуманнее, чем ее предшественницы.
Как следует из названия, новая Assassin’s Creed погружает игрока в суть изначального конфликта, вокруг которого строятся события всей серии. К моменту событий Assassin’s Creed Syndicate вся эта запутанная истории обросла таким ворохом деталей и подробностей, что следить за ней стало уже не так интересно. Исправляя эту проблему, Истоки открыли и новый чертовски увлекательный сеттинг древнего Египта. Assassin’s Creed: Истоки стала как отличным поводом вернуться в серию, если вы ее забросили, так и хорошей стартовой площадкой для новичков.
Destiny 2
В оригинальную Destiny практически никто не верил. Да, именитые разработчики из студии Bungie. Да, большие обещания чего-то нового и очень крутого. Но на практике концепция MMO-шутера была не понятна практически никому. Когда же игра вышла, она стала настоящим феноменом, продолжение которого ожидали уже не со скепсисом, а с нетерпением. В итоге, релизная версия Destiny 2 стала своеобразным базисом, на котором будет строиться развитие всей серии на ближайшие годы.
Как и любую MMO, Destiny определяет ее игровое сообщество и стремление разработчиков инвестировать в его рост и удовольствие от процесса. В этом смысле новая игра от Bungie получилась не без огрехов — игрокам пришлась не по душе общая скупость контекста. Тем не менее, можно с уверенностью заявить, что Destiny 2 выбрала правильный и логичный путь развития, окончательно утвердив за серией статус единственной в своем роде.
For Honor
For Honor стала полной неожиданностью для всех. С того момента, как игру впервые продемонстрировали, эстетика брутальных битв с участием одновременно самураев, рыцарей и викингов покорила многих. В результате мы получили очень любопытную игру-эксперимент, в которой тактический экшен успешно объединяется с файтингом, рождая уникальный игровой процесс.
Несмотря на технические проблемы во время запуска игры в начале года, разработчики For Honor сумели преодолеть большинство трудностей. Это уникальный опыт, который не стоит упускать в уходящем году.
Копирование разрешено только с прямой ссылкой на этот сайт.
Похожие материалы
Что нужно знать о локализации игр
Как выпустить игру на китайском рынке
Субтитры или дубляж, что эффективнее
Что делает китайский рынок особенным