В РУДН состоялась лекция о переводе и локализации игр

Новости
24.12.2025 Время прочтения: 2 минуты

rudn-lection-ban

В начале декабря в РУДН состоялась открытая лекция для студентов-лингвистов, посвящённая переводу и локализации компьютерных игр. Её провёл специалист по маркетингу компании Logrus IT Николай Бесчастнов.

Во время встречи большое внимание было уделено высоким требованиям, предъявляемым к переводчикам. Было подчёркнуто, что прежде, чем заняться переводом и локализацией, необходимо досконально изучить язык, культуру и особенности мышления людей, создавших ту или иную игру.

Лектор отметил, что попасть в индустрию могут только лучшие из лучших. Все переводчики проходят строгий отбор, выполняют тестовые задания, по результатам которых оцениваются не только языковые навыки, но и чувство стиля, а также умение работать с контекстом. Качество переводов в компании Logrus IT проверяется с помощью авторской методологии «Треугольник качества», которая позволяет комплексно оценивать точность, стилистическую целостность и соответствие ожиданиям целевой аудитории.

Особое внимание на лекции уделялось художественному переводу игр с богатой историей и сложным лором. Было подчеркнуто, что в проектах подобных Assassin’s Creed и Hogwarts Legacy переводчик должен глубоко разбираться в мире игры, литературных и кинематографических первоисточниках, а не ограничиваться только общим знанием языка.

Перевод игры, который может показаться забавой, представляет собой сложнейший процесс. Пренебрежение мелочами может приводить к досадным проблемам, связанным с потерей атмосферы, начальной задумки авторов и т.п. поэтому команда Logrus IT активно делится опытом со студентами, некоторые из которых уже стали профессиональными игровыми переводчиками.


Похожие материалы

Итоги и тенденции игрового рынка в 2025 году

Logrus IT: наш путь в игровой локализации

Как выбрать локализатора игры

Локализация игр для Юго-Восточной Азии

Локализация для рынков США и Канады

Локализация игр для турецкого рынка

Локализация игр для европейского рынка

Локализация игр для арабских стран

Локализация игр для Латинской Америки

Локализация игр для Южной Кореи

Игровой рынок Индии

Как выпустить игру на китайском рынке

Что нужно знать о локализации игр


Заказать обратный звонок


Другие проекты

На данном веб-сайте используются файлы cookie. Нажимая кнопку «Я ПРИНИМАЮ» или продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie на этом веб-сайте и вашем устройстве. Политика конфиденциальности