Newzoo: аудитория мобильных игр доверяет рекламе больше остальных

Исследования

 

Компания Newzoo занимается маркетинговыми исследованиями и анализом игровой индустрии. Недавно Newzoo совместно с Activision Blizzard Media изучили аудиторию мобильного гейминга на выборке из более чем 12 тысяч респондентов, проживающих в США и странах Европы. Возраст опрашиваемых — от 18 до 65 лет.

Мы выбрали наиболее интересные результаты исследования:

  1. Игры – самые часто используемые мобильные приложения после социальных сетей и онлайн-магазинов. В возрастном диапазоне от 18 до 20 лет игры занимают второе место по частоте использования. Также игры наглядно дробят аудиторию по интересам: молодым парням нравятся шутеры, девушки же предпочитают игры-головоломки.

  1. Геймеры чаще других социальных групп оказывают влияние на покупки друзей, членов семьи или коллег. Девушки дают советы о выборе одежды и продуктов питания. Мужчин слушают, когда дело касается технологий и развлечений. Таким увлеченным людям доверяют на 23% чаще, чем прочим группам.
  1. Игроки ощутимо лучше относятся к брендам и рекламе. Вероятность того, что услугами вашей компанией воспользуется геймер значительно выше, чем у не-геймеров. Пользователи мобильного рынка более других склоны считать, что реклама помогает выбрать то, что они хотят, и чаще остальных связывают наличие рекламы с качеством продукта.

Результаты исследования показывают идентичное соотношение полов в мобильном гейминге: в игры одинаково часто играют как женщины, так и мужчины. Из 12 327 опрошенных половина хотя бы раз в неделю открывала игровые приложения.

С полным текстом исследования можно ознакомиться здесь.

На данном веб-сайте используются файлы cookie. Нажимая кнопку «Я ПРИНИМАЮ» или продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie на этом веб-сайте и вашем устройстве. Политика конфиденциальности