Newzoo: американский игровой рынок обгонит китайский к концу года
Из нового отчета Newzoo о развитии игрового рынка в 2019 году следует, что США обгонит КНР по темпам роста и займет лидирующее место.
Как объясняют авторы, это происходит из-за ввода ограничений на лицензирование новых проектов, что полностью заморозило выпуск новых игр на территории КНР на 9 месяцев, а также из-за принятия мер по ограничению времени, проведенного детьми за монитором. Несмотря на то, что запрет на выпуск новых проектов снят, его последствия будут ощущаться участниками рынка до конца года.
Что касается США, ожидается, что в 2019 году объем игрового рынка составит почти 37 миллиардов долларов. Главной статьей доходов станут консольные игры, популярность которых продолжает расти. Уже сейчас они занимают половину всего рынка игр страны.
Еще одной косвенной причиной потери лидерства КНР на мировом рынке можно считать постепенное насыщение мобильного сегмента. В 2019 году он все еще остается самым быстрорастущим в мире, однако в тех регионах, где мобильный гейминг уже развит, намечается замедление роста. Например, это происходит в Северной Америке, Западной Европе и Японии. Однако за счет развивающихся рынков на Ближнем Востоке, в Северной Африке, Индии и Юго-Восточной Азии мобильный сегмент все еще удерживает лидерство.
Рынок игр для персональных компьютеров традиционно развивается медленнее: рост этого сегмента составил всего 4% по сравнению с предыдущим годом, а общий оборот — 35,7 миллиардов долларов. Несмотря на это, рынок ПК все еще остается «кузницей инноваций», в которой появляются новые тренды и жанры. Например, в последнее время набрали популярность такие жанры как Battle Royale, MOBA и Auto Chess.
По оценкам Newzoo, всего в мире сейчас 2,5 миллиарда активных игроков. Ожидается, что в 2019 году они потратят на свое увлечение свыше 152 миллиардов долларов, что на 9,6% больше, чем в прошлом году.