NewZoo назвали главные игровые тренды 2020 года

Исследования Геймдев

Аналитики NewZoo опубликовали выдержку из своего ежегодного отчета о состоянии игровой индустрии. Рассказываем о главных тенденциях на рынке игр в предстоящем 2020 году.

 

Рост за счет мобильного сегмента и развивающихся рынков Азии и Африки

По оценкам Newzoo, в 2020 году мировой игровой рынок вырастет на 7,3% и принесет более $160 миллиардов.

Мобильные игры станут самым быстрорастущим сегментом 2020 года (ожидается прирост на 11,6% в годовом исчислении).

В предыдущие годы рост происходил за счет развитых рынков, таких как Китай, США, Япония, Южная Корея и Западная Европа.

В 2020 году основной рост в отрасли принесут развивающиеся рынки: Ближний Восток, Северная Африка, Индия и Юго-Восточная Азия.

 

Игры по подписке и облачный гейминг

Подписная бизнес-модель завладела миром развлечений. Современные потребители привыкли получать развлечения по подписке, получая доступ к библиотеке постоянно обновляемого контента за фиксированную ежемесячную плату. «Подписные революции» уже произошли в дистрибуции музыкального и видео-контента, теперь настала очередь игр.

Такие сервисы, как Xbox Games Pass, Apple Arcade, PlayStation Now и Uplay + являются примерами гейминга по подписке, и, судя по всему, в 2020 появится больше подобных сервисов.

Если подписка избавляет пользователей от необходимости покупать программное обеспечение, то облачный гейминг избавляет их от необходимости покупать дорогостоящее игровое железо.

Свои облачные игровые сервисы уже запустили Google и Tencent, а сервисы NetEase и Microsoft сейчас в стадии тестирования. Некоторые другие крупные компании инвестируют в облачный гейминг.

Тем не менее, аналитики NewZoo считают, что в 2020 году использование облачных решений для игр будет менее популярным, чем услуги по подписке. Они связывают это с тем, что облачные игры пока представляют небольшую дополнительную ценность для геймеров.

 

Новая роль паблишеров

Традиционно основной задачей издателей игр была дистрибуция, то есть посредничество между разработчиком игры и покупателем. Однако, по мере того как на игровом рынке повсеместно распространилась цифровая модель дистрибуции, роль издателей стала менее ясной.

Онлайн-магазины, такие как Steam, PlayStation Store, Microsoft Store и многочисленные мобильные сторы позволяют разработчикам самим публиковать игры. Эти платформы поставляют контент напрямую потребителям во всем мире, минуя сложную логистику, как было в случае с физическими носителями.

Поэтому многие создатели игр теперь совмещают роли разработчика, издателя и дистрибьютора. Riot Games — яркий пример компании, которая берет на себя все эти функции.

Паблишеры теперь всё чаще выступают в роли инвесторов, которые предоставляют создателям игр необходимые средства для разработки, совершенствования и маркетинга игры. Разумеется, в обмен на это издатели получают право продавать и распространять игры.

 

Виртуальная реальность на подходе

За последние несколько лет технология виртуальной реальности (VR) значительно продвинулась вперед. Многие издатели адаптировали свои игры для VR (Skyrim VR, No Man's Sky VR) или создали их с нуля (Batman: Arkham VR, Wolfenstein: Cyberpilot).

Также с 2018 года на рынок вышел целый ряд VR-гарнитур в разных ценовых категориях: устройства начального уровня, такие как Samsung Gear VR, универсальные гарнитуры, такие как Oculus Go и Oculus Quest, а также более дорогие Valve Index и HTC Vive Cosmos.

Несмотря на распространение технологии, контента в сегменте AAA VR по-прежнему не хватает.

Компания Valve попробует изменить это положение вещей предстоящим релизом Half-Life: Alyx, который планируется эксклюзивно для VR. Разработчики надеются таким образом привлечь внимание геймеров к виртуальной реальности. Поэтому Half-Life: Alyx может стать важным поворотным моментом для VR-игр и индустрии в целом.

 

На данном веб-сайте используются файлы cookie. Нажимая кнопку «Я ПРИНИМАЮ» или продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie на этом веб-сайте и вашем устройстве. Политика конфиденциальности