Итоги III фестиваля «ИГРОПРОМ»

Новости
Время прочтения статьи: 3 минуты

Подведены итоги III Фестиваля Игропром

В начале мая были подведены итоги III Всероссийского фестиваля игровой промышленности «ИГРОПРОМ». В рамках мероприятия разработчики из России и Беларуси представили на суд жюри свои игры для ПК и смартфонов. К участию допускались команды с играбельной сборкой проекта без издателя или инвестора на момент проведения фестиваля. Всего в нем приняло участие более сотни команд и независимых разработчиков из разных уголков страны.

В течение двух месяцев жюри, в состав которого входили и представители нашей компании, тщательно оценивало игры конкурсантов. Эксперты не только выставляли баллы, но и давали ценные замечания и советы участникам, помогая им дорабатывать свои проекты.

Победителями в десяти номинациях стали следующие тайтлы:

  • ВЫБОР ИГРОПРОМ — «Халвер» (Gologames, Санкт-Петербург)
  • ЛУЧШАЯ ИГРА НА ПК — «Is this Game Trying to Kill Me?» (Stately Snail, Иркутск)
  • ЛУЧШАЯ МОБИЛЬНАЯ ИГРА — «PB - Pirate Battles» (Nur Games Studio, Казань)
  • ЛУЧШАЯ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА — «Choice of Life: Wild Islands» (Blazing Planet Studio, Санкт-Петербург)
  • ЛУЧШАЯ 2D ГРАФИКА — «Exilium» (lonch.me, Казань)
  • ЛУЧШАЯ 3D ГРАФИКА — «Is this Game Trying to Kill Me?» (Stately Snail, Иркутск)
  • ЛУЧШИЙ ЗВУК — «Is this Game Trying to Kill Me?» (Stately Snail, Иркутск)
  • ВЫБОР СТРИМЕРОВ — «Is this Game Trying to Kill Me?» (Stately Snail, Иркутск)
  • ВЫБОР ИГРОКОВ — «Законы Надрагии» (Fuzzy Pixel Game Studio, Москва)
  • ВЫБОР УЧАСТНИКОВ — «Exilium» (lonch.me, Казань)

Поздравляем организаторов фестиваля с успешным проведением мероприятия, а всех победителей — с заслуженными наградами!

Подробную информацию о фестивале «ИГРОПРОМ» вы можете найти на странице проекта.


Похожие материалы

Локализация игр для арабских стран

Локализация игр для Южной Кореи

Локализация игр для Юго-Восточной Азии

Локализация игр для Латинской Америки: новые перспективы

Объясняем на примерах, зачем локализовать игру

Баги локализации: найти и обезвредить

О нашем опыте локализации мобильных игр

Что нужно знать о локализации игр

Как выпустить игру на китайском рынке


Заказать обратный звонок


На данном веб-сайте используются файлы cookie. Нажимая кнопку «Я ПРИНИМАЮ» или продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie на этом веб-сайте и вашем устройстве. Политика конфиденциальности