Команда Logrus IT приняла участие в G-STAR 2024
С 14 по 17 ноября в Пусане прошла выставка G-STAR 2024, крупнейшее событие игровой индустрии Южной Кореи. В мероприятии приняло участие более трех тысяч компаний. В их числе — главный спонсор мероприятия Nexon Korea, а также ведущие игроки рынка, такие как Gravity, Netmarble, Webzen, Krafton и Pearl Abyss.
В соответствии с текущими трендами в игровой индустрии, выставка сохранила акцент на мобильных играх. Южная Корея — один из крупнейших мировых рынков в этой отрасли, а также один из лидеров по показателю LTV (пожизненная ценность клиента). Многие разработчики и издатели приезжают на G-STAR именно для того, чтобы представить свои мобильные проекты. Тем не менее в последние годы организаторы активно привлекают разработчиков игр для ПК и консолей, что делает ивент еще более разнообразным.
Выставка была разделена на две основные зоны: B2C (Business-to-Consumer) и B2B (Business-to-Business). В B2C-зоне собрались геймеры, для которых были организованы демонстрации игр, киберспортивные турниры, встречи с разработчиками и звездами индустрии, а также конкурсы и презентации новинок. Как всегда, одним из самых зрелищных событий ивента стал конкурс косплея.
B2B-зона стала площадкой для встреч профессионалов индустрии: разработчиков, издателей, инвесторов и поставщиков сервисных услуг. Здесь они обсуждали стратегические вопросы, заключали соглашения о сотрудничестве и рассматривали перспективные проекты.
Кроме того, в рамках выставки 14 и 15 ноября прошла конференция G-CON, посвященная успешным кейсам в разработке и реализации механик, а также оптимизации игр. Своими секретами поделились создатели Palworld, Final Fantasy VII, Cyberpunk 2077, Helldivers 2 и других игр. Специалисты также обсудили вопросы монетизации, повышения коммерческой успешности проектов и влияния ИИ-технологий.
G-STAR ежегодно демонстрирует динамичность развития игровой индустрии. Свое отражение на выставке находят новые технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, искусственный интеллект, блокчейн и метавселенные. G-STAR стала местом, где можно взглянуть в будущее игр и познакомиться с решениями, которые определят развитие индустрии в ближайшие годы.
Похожие материалы
Тренды и тенденции игрового рынка в 2024 году
Локализация игр для Юго-Восточной Азии
Локализация игр для арабских стран
Локализация игр для Латинской Америки: новые перспективы
Локализация игр для Южной Кореи
Как выпустить игру на китайском рынке
Что нужно знать о локализации игр