Команда Logrus IT посетила ChinaJoy 2026
С 31 июля по 3 августа в Шанхайском международном выставочном центре (SNIEC) прошла 23-я Международная выставка цифровых развлечений ChinaJoy. Руководитель китайского офиса Logrus IT Анна Пронина поделилась своими впечатлениями.
ChinaJoy неизменно поражает масштабом, и в этом году установила новый рекорд: по официальным данным, за четыре дня выставку посетили 438 900 человек — на 7 % больше, чем в прошлом году. В экспозиции приняли участие свыше 900 компаний из 35 стран. B2B-сектор привлек более 44 тысяч деловых представителей, причем около пятой части участников составили зарубежные специалисты.
Игры без границ
География участников заметно расширилась: в B2B-зоне появились стенды с испанскими, корейскими и филиппинскими компаниями. Не осталась в стороне и Россия: в этом году московские студии привезли на ChinaJoy рекордное количество проектов. Опробовать отечественные шутеры, экшены и RPG можно было на стенде Moscow Game Hub.

В B2C-залах 500 разработчиков и издателей представили около 1000 игр. Многие участники стремились погрузить гостей в атмосферу своих тайтлов. Площадку PlayStation, например, «патрулировали» косплееры в броне из Helldivers 2. Несмотря на устрашающий вид, они охотно фотографировались со всеми желающими. На стенде игры Where Winds Meet посетителей встречала живописная река с лотосами, рядом с которой расположился макет таверны из региона Ханчжоу.
Внимание на выставке уделяли не только стендам крупных проектов. По традиции ChinaJoy поддержала независимые студии: для них был отведен отдельный павильон. Здесь разработчики могли пообщаться с издателями и инвесторами, продемонстрировать свои игры публике и побороться за награду на конкурсе INDIE GAME Development Awards.
Железные гости
Особое внимание публики привлекли человекоподобные роботы. Их можно было увидеть в зоне передовых технологий Vision Future наряду с другими умными устройствами от компаний Unitree Robotics, Qiyuan Robotics, Zhuji Power и Yunmu Intelligent Manufacturing.

Косплееры сопровождали роботов по залам, и те позировали для фото с посетителями. На одном из стендов прошел показательный бой роботов, а на другом гости могли познакомиться с Афиной — андроидом в золотом шлеме и доспехах.
Еще одним трендом выставки стало слияние автопрома и геймдева. В центре внимания оказались умные автомобили, оформленные в стиле иташа — с изображениями аниме-персонажей на кузове. Для китайского рынка современная машина — это еще и мобильная игровая зона. Посетителям предлагалось сесть за руль и оценить, как современные тайтлы работают на мультимедийной системе автомобиля.
Развитие с ИИ
Физическими устройствами инновации на выставке не ограничивались. Главной темой ChinaJoy 2026 стал искусственный интеллект, что нашло отражение в слогане — Level Up with AI («Расти с ИИ»).
Китайская компания X.D. Network представила TapTap Maker — ИИ-платформу, которая позволяет создавать игры даже без навыков программирования. Нейросеть генерирует код, графику и звук на основе текстовых запросов. Решение пригодится не только новичкам, но и профессионалам — чтобы ускорить проверку гипотез и тестирование прототипов.
Еще одна новинка — ИИ-игра в жанре сянься 不问凡尘 (Bù Wèn Fán Chén, «Не спрашивай о земном») компании ByteDance Games. При помощи модели Seedance 2.5 разработчики создали мир, где ИИ генерирует диалоги и поведение NPC в реальном времени: у персонажей нет заранее прописанных скриптов, и с ними можно пообщаться на любые темы, влияя на ход сюжета.

Нейросети активно применяются и в локализации — особенно когда инди-разработчикам нужно снизить затраты или протестировать потенциал игры на новом рынке. По словам одного из участников выставки, вице-президента Youzu Network (Yoozoo Games) Чжао Ифаня, его компания использует ИИ при создании 70–80 % игровых активов, а расходы на языковую адаптацию сократились на 80 %.
От возможностей — к релизу
ChinaJoy 2026 продемонстрировала, как быстро китайская игровая индустрия расширяет международные контакты и активно внедряет технологии, включая искусственный интеллект. Это площадка, где открываются большие возможности.
Успех проекта на новом рынке во многом зависит от качества локализации — а для хорошей локализации важно выбирать инструменты, которые обеспечат и скорость, и точность. В Logrus IT мы разработали гибридную модель PRISM, которая объединяет ИИ-технологии и профессиональную постредактуру. Мы уже более 30 лет адаптируем игры для аудитории со всего мира и предлагаем полный цикл локализации, от перевода интерфейса до озвучивания.
Обращайтесь — с Logrus IT ваш проект уверенно заговорит на языках игроков по всему миру!