Озвучивание сюжетного дополнения к видеоигре Atomic Heart

Клиент: компания Mundfish
Сфера деятельности клиента: Разработка компьютерных игр
Цель проекта: Озвучить DLC#3 для игры Atomic Heart
Язык озвучивания: Русский
Компания Mundfish — студия разработки компьютерных игр, которая получила широкую известность после выпуска Atomic Heart, шутера от первого лица с элементами RPG. Миссия студии — создавать уникальные и проработанные миры, которые оставят след в игровой индустрии, поэтому она тщательно подходит к разработке, нанимая специалистов со всего мира.
Задача
Клиент обратился к нам с просьбой озвучить на русском языке третье дополнение к игре Atomic Heart — «Чары морских глубин». Студии было важно найти исполнителя, который смог бы в сжатые сроки выстроить процессы звукозаписи и соблюсти строгие требования к безопасности. Сотрудники клиента, отвечавшие за звук, находились в разных городах и странах, поэтому не менее значимым условием при выборе студии была ее способность предоставить условия для удаленной работы.
Почему мы
Компания Logrus IT занимается локализацией компьютерных игр с 1997 года и сотрудничает с крупнейшими разработчиками и издателями. Наши проекты хорошо известны в игровой сфере.
Важное место среди наших услуг занимают звукозапись и постобработка аудио — монтаж дорожек, устранение шумов и добавление специальных эффектов. Работу над проектами ведут штатные звукорежиссеры и режиссеры озвучивания в нашей собственной студии, которая оснащена современным профессиональным оборудованием.
Решение
Со стороны Logrus IT в проекте Atomic Heart «Чары морских глубин» участвовали режиссер озвучивания, звукорежиссеры, менеджер и координатор проекта. Перед нашей командой стояла ответственная задача: записанный звук должен был выступить в качестве основы (мастера) для локализации на другие языки. В работе над проектом нам помогал обширный опыт озвучивания как локализованных игр, так и оригинальных видеороликов.
Команда Logrus IT отвечала за следующие аспекты работы:
- Организация звукозаписи.
- Взаимодействие с актерами.
- Техническая подготовка текстов для удобства актера.
- Помощь в укладке текста.
- Обеспечение информационной безопасности.
- Организация взаимодействия между участниками.
- Режиссура актерской игры.
- Озвучивание и постобработка звука.
Для Mundfish была особенно важна защита информации от утечки в преддверии релиза. Мы согласовали с клиентом соответствующие меры, которые предусматривали защищенную передачу данных и строгие NDA с актерами и другими участниками проекта.
Команда Logrus IT также предоставила все условия для комфортной удаленной работы: в нашей студии доступен широкополосный интернет, а голос актера мы выводили напрямую с микрофона. Участники записи слышали друг друга без помех и задержек, при этом не мешая актеру.
Отдельный аспект аудиопроектов — необходимость грамотно выстроить обработку скриптов и их подготовку к записи. Из-за сжатых сроков проекта эта задача приобрела решающее значение. Здесь нашей команде также помог большой опыт в индустрии.
Все актеры уникальны, и каждый требует к себе особого подхода. Работая над дополнением, мы взаимодействовали в общей сложности с 15 актерами. Задача звукорежиссера состояла в том, чтобы настроить исполнителя на характер персонажа и задать правильный тон его игре. Многие актеры уже участвовали в записи основной игры, но некоторые пришли на проект впервые и с энтузиазмом создавали живые образы.
Любой проект по записи мастер-звука требует от команды искать баланс между жесткими дедлайнами и творческим подходом — и нам удалось этот баланс найти. Для каждой реплики мы записывали по две-три версии, отличающиеся по интонации и настроению. В ходе работы наша команда предлагала правки текста и помогала перефразировать речь героев так, чтобы она звучала ярче и естественнее. Приходилось обрабатывать большое количество материала в сжатые сроки, но именно это позволило создать эмоциональный и запоминающийся звукоряд.
Итог
За полтора месяца работы мы записали около 4000 реплик (и это без учета альтернативных дублей, не вошедших в дополнение). Несмотря на то что процесс во многом зависел от возможности актеров совмещать работу с занятостью на других проектах, мы сумели создать комфортные условия, которые отвечали требованиям клиента, и оперативно завершить проект.
Релиз дополнения состоялся 28 января 2025 года и быстро обрел популярность у фанатов Atomic Heart. Наша команда была рада помочь проекту состояться, а у клиента остались положительные впечатления о работе с нами.
Похожие материалы
Самые популярные языки на платформе Steam
Тенденции игрового рынка в 2025 году
Локализация игр для Юго-Восточной Азии
Локализация для рынков США и Канады
Локализация игр для турецкого рынка
Локализация игр для европейского рынка
Локализация игр для арабских стран
Локализация игр для Латинской Америки
Локализация игр для Южной Кореи
Как выпустить игру на китайском рынке
Что нужно знать о локализации игр


