Локализация Assassin’s Creed IV: Black Flag и ее ремейка

Кейсы
26.08.2026 5 min

Главный герой пиратской саги стоит на мачте

Клиент: Ubisoft Entertainment SA
Сфера деятельности клиента: Разработка и издание игр для ПК, консолей и мобильных устройств
Цели проекта: 

  • Локализовать элементы интерфейса и субтитры
  • Переработать скрипты под озвучивание и записать дубляж (2013)
  • Перевести новый контент, сохранив стилистику оригинала (2026)
  • Адаптировать тексты под обновленный интерфейс (2026)

Наш клиент входит в число ведущих разработчиков и издателей видеоигр в мире. Компания основана в 1986 году и объединяет более 45 студий в разных странах. За свою историю она создала множество успешных франшиз, разработала собственные игровые движки, а также запустила платформу для цифрового распространения игр и общения.

Одна из визитных карточек компании — знаменитая серия экшен-приключений Assassin’s Creed, которая выходит с 2007 года и за это время обзавелась миллионами поклонников по всему миру.

Задача

В 2013 году клиент обратился к нам за полной локализацией игры Assassin’s Creed IV: Black Flag. Перед нашей командой стояла масштабная задача: перевести около 391 000 слов, локализовать интерфейс, подготовить объемные скрипты для студийного дубляжа и записать звук для всех реплик.

В 2026 году клиент выпустил ремейк игры — Assassin’s Creed Black Flag: Resynced. Разработчики полностью изменили геймплей, интерфейс, систему морских боев, доработали игровые механики, добавили новые миссии, локации и побочные квесты. Клиент вновь доверил проект компании Logrus IT. Помимо локализации нового контента команде предстояло адаптировать перевод оригинальной игры под обновленный движок и переработанный интерфейс с более строгими ограничениями по символам. Хотя часть текстов перешла из оригинальной игры без изменений, локализовать требовалось около 250 000 слов.

Решение

И в 2013, и в 2026 году локализация игры шла параллельно с разработкой. Исходные тексты неоднократно менялись, и наши специалисты оперативно отражали эти изменения в переводе. При необходимости команда помогала клиенту скорректировать контент — например, предлагала более точные и естественные формулировки.

Погружение в эпоху

Сюжет Assassin’s Creed IV: Black Flag разворачивается в акватории Карибского моря на закате золотого века пиратства. Чтобы достоверно передать колорит эпохи, специалисты Logrus IT изучали историю того времени, морской быт и профильную терминологию.

При работе переводчики и редакторы использовали следующую литературу:

  • словари и справочники по морской тематике и парусным судам;
  • тематические первоисточники — сочинения Чарльза Джонсона (1724) и Александра Эксквемелина (1678);
  • труды современных специалистов по истории пиратства;
  • классическую пиратскую беллетристику.

Чтобы не ошибиться в специфической терминологии парусного флота, команда дополнительно консультировалась с действующими яхтсменами.

Локализация оригинала (2013)

Над Assassin’s Creed IV: Black Flag работала большая команда переводчиков и редакторов. Они локализовали субтитры и элементы интерфейса, а также адаптировали реплики персонажей для дубляжа. Переводы под озвучивание требовалось уложить в хронометраж сцен и при необходимости синхронизировать с артикуляцией героев на экране.

Иногда лингвистам приходилось искать нестандартные решения и сокращать тексты. Например, перед контактом кораблей при абордаже капитан отдает команду Brace! («Приготовиться к столкновению!»). После укладки эта реплика превратилась в хлесткое «Держись!» Двусложные английские команды Starboard! («Правый борт!») и Larboard! («Левый борт!») в локализации удалось передать также в два слога: они превратились в емкие «Справа!» и «Слева!»

Готовые скрипты редакторы отправляли на студию звукозаписи Logrus IT, где с ними работали режиссер дубляжа и профессиональные актеры. Они внимательно отслеживали контекст, чтобы подобрать верные эмоции и подходящие интонации для каждой реплики.

Особый интерес с точки зрения локализации представляли матросские песни — шанти. Поскольку они часто построены на специфической игре слов, созвучиях и отсылках, команда совместно с клиентом приняла решение не всегда переводить их в стихотворную форму. В энциклопедию игры вошли как оригинальные тексты песен на английском языке, так и перевод.

Локализация ремейка (2026)

В Assassin’s Creed Black Flag: Resynced клиент ограничился текстовой локализацией без озвучивания. Всего в проекте участвовали пять переводчиков и два редактора Logrus IT, причем руководил локализацией тот же главный редактор, что и в 2013 году.

Значительная часть работы пришлась на интерфейс — клиент полностью его обновил, как и геймплей. Поскольку ремейк разрабатывался под разные платформы с поддержкой кроссплея, строки субтитров и элементов интерфейса были жестко ограничены по длине. Часть текстов пришлось дополнительно сокращать, чтобы они корректно отображались на любых экранах, не теряя информативности.

Новые миссии и квесты требовали перевода с нуля. Здесь команде очень помогли глоссарии и гайды, собранные в 2013 году. Благодаря этим материалам не потребовалось повторно проверять и согласовывать терминологию, а новые тексты удалось органично вписать в сложившуюся стилистику.

В ремейке появились и новые шанти, включая знаменитую песню «Веллермен» (The Wellerman). Опираясь на опыт работы с оригинальной игрой, специалисты переводили их так, чтобы точно сохранить смысл и игру слов, а где было возможно — и ритмику. Некоторым песням, в том числе «Веллермену», придали стихотворную форму.

Перевод шанти The Wellerman на русский язык в игре Assassin's Creed Black Flag: Resynced

Фрагмент песни The Wellerman, локализованной для игры Assassin's Creed Black Flag: Resynced. Наши переводчики передали смысл шанти, сохранив оригинальный размер и ритм

Проект в цифрах
  • 25 лет длится наше сотрудничество с клиентом
  • 391 000 слов локализовано для Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • 250 000 слов локализовано для Assassin’s Creed Black Flag: Resynced

Итог

Работа над Assassin’s Creed IV: Black Flag и ее ремейком — пример долгосрочного сотрудничества, построенного на экспертизе и доверии. За годы работы с франшизой специалисты Logrus IT выработали подход, который позволяет сохранять стилистическое единство серии и в деталях передавать колорит разных эпох. Клиент получает стабильно высокий результат и уверенность в том, что локализация не исказит оригинал и сделает игру близкой и понятной для русскоязычных пользователь.

На данном веб-сайте используются файлы cookie. Нажимая кнопку «Я ПРИНИМАЮ» или продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie на этом веб-сайте и вашем устройстве. Политика конфиденциальности