Локализация Assassin’s Creed IV: Black Flag и ее ремейка

Клиент: Ubisoft Entertainment SA
Сфера деятельности клиента: Разработка и издание игр для ПК, консолей и мобильных устройств
Цели проекта:
- Локализовать элементы интерфейса и субтитры
- Переработать скрипты под озвучивание и записать дубляж (2013)
- Перевести новый контент, сохранив стилистику оригинала (2026)
- Адаптировать тексты под обновленный интерфейс (2026)
Содержание статьи
Наш клиент входит в число ведущих разработчиков и издателей видеоигр в мире. Компания основана в 1986 году и объединяет более 45 студий в разных странах. За свою историю она создала множество успешных франшиз, разработала собственные игровые движки, а также запустила платформу для цифрового распространения игр и общения.
Одна из визитных карточек компании — знаменитая серия экшен-приключений Assassin’s Creed, которая выходит с 2007 года и за это время обзавелась миллионами поклонников по всему миру.
Задача
В 2013 году клиент обратился к нам за полной локализацией игры Assassin’s Creed IV: Black Flag. Перед нашей командой стояла масштабная задача: перевести около 391 000 слов, локализовать интерфейс, подготовить объемные скрипты для студийного дубляжа и записать звук для всех реплик.
В 2026 году клиент выпустил ремейк игры — Assassin’s Creed Black Flag: Resynced. Разработчики полностью изменили геймплей, интерфейс, систему морских боев, доработали игровые механики, добавили новые миссии, локации и побочные квесты. Клиент вновь доверил проект компании Logrus IT. Помимо локализации нового контента команде предстояло адаптировать перевод оригинальной игры под обновленный движок и переработанный интерфейс с более строгими ограничениями по символам. Хотя часть текстов перешла из оригинальной игры без изменений, локализовать требовалось около 250 000 слов.
Решение
И в 2013, и в 2026 году локализация игры шла параллельно с разработкой. Исходные тексты неоднократно менялись, и наши специалисты оперативно отражали эти изменения в переводе. При необходимости команда помогала клиенту скорректировать контент — например, предлагала более точные и естественные формулировки.
Погружение в эпоху
Сюжет Assassin’s Creed IV: Black Flag разворачивается в акватории Карибского моря на закате золотого века пиратства. Чтобы достоверно передать колорит эпохи, специалисты Logrus IT изучали историю того времени, морской быт и профильную терминологию.
При работе переводчики и редакторы использовали следующую литературу:
- словари и справочники по морской тематике и парусным судам;
- тематические первоисточники — сочинения Чарльза Джонсона (1724) и Александра Эксквемелина (1678);
- труды современных специалистов по истории пиратства;
- классическую пиратскую беллетристику.
Чтобы не ошибиться в специфической терминологии парусного флота, команда дополнительно консультировалась с действующими яхтсменами.
Локализация оригинала (2013)
Над Assassin’s Creed IV: Black Flag работала большая команда переводчиков и редакторов. Они локализовали субтитры и элементы интерфейса, а также адаптировали реплики персонажей для дубляжа. Переводы под озвучивание требовалось уложить в хронометраж сцен и при необходимости синхронизировать с артикуляцией героев на экране.
Иногда лингвистам приходилось искать нестандартные решения и сокращать тексты. Например, перед контактом кораблей при абордаже капитан отдает команду Brace! («Приготовиться к столкновению!»). После укладки эта реплика превратилась в хлесткое «Держись!» Двусложные английские команды Starboard! («Правый борт!») и Larboard! («Левый борт!») в локализации удалось передать также в два слога: они превратились в емкие «Справа!» и «Слева!»
Готовые скрипты редакторы отправляли на студию звукозаписи Logrus IT, где с ними работали режиссер дубляжа и профессиональные актеры. Они внимательно отслеживали контекст, чтобы подобрать верные эмоции и подходящие интонации для каждой реплики.
Особый интерес с точки зрения локализации представляли матросские песни — шанти. Поскольку они часто построены на специфической игре слов, созвучиях и отсылках, команда совместно с клиентом приняла решение не всегда переводить их в стихотворную форму. В энциклопедию игры вошли как оригинальные тексты песен на английском языке, так и перевод.
Локализация ремейка (2026)
В Assassin’s Creed Black Flag: Resynced клиент ограничился текстовой локализацией без озвучивания. Всего в проекте участвовали пять переводчиков и два редактора Logrus IT, причем руководил локализацией тот же главный редактор, что и в 2013 году.
Значительная часть работы пришлась на интерфейс — клиент полностью его обновил, как и геймплей. Поскольку ремейк разрабатывался под разные платформы с поддержкой кроссплея, строки субтитров и элементов интерфейса были жестко ограничены по длине. Часть текстов пришлось дополнительно сокращать, чтобы они корректно отображались на любых экранах, не теряя информативности.
Новые миссии и квесты требовали перевода с нуля. Здесь команде очень помогли глоссарии и гайды, собранные в 2013 году. Благодаря этим материалам не потребовалось повторно проверять и согласовывать терминологию, а новые тексты удалось органично вписать в сложившуюся стилистику.
В ремейке появились и новые шанти, включая знаменитую песню «Веллермен» (The Wellerman). Опираясь на опыт работы с оригинальной игрой, специалисты переводили их так, чтобы точно сохранить смысл и игру слов, а где было возможно — и ритмику. Некоторым песням, в том числе «Веллермену», придали стихотворную форму.

- 25 лет длится наше сотрудничество с клиентом
- 391 000 слов локализовано для Assassin’s Creed IV: Black Flag
- 250 000 слов локализовано для Assassin’s Creed Black Flag: Resynced
Итог
Работа над Assassin’s Creed IV: Black Flag и ее ремейком — пример долгосрочного сотрудничества, построенного на экспертизе и доверии. За годы работы с франшизой специалисты Logrus IT выработали подход, который позволяет сохранять стилистическое единство серии и в деталях передавать колорит разных эпох. Клиент получает стабильно высокий результат и уверенность в том, что локализация не исказит оригинал и сделает игру близкой и понятной для русскоязычных пользователь.


