Как пандемия повлияла на игровую индустрию

Статьи Геймдев

 

Игровой рынок оказался более устойчив к пандемии коронавируса, чем многие другие сферы экономики. Большинству издателей удалось продолжить разработку проектов, хотя из-за адаптации к новым условиям работы многие релизы были отложены на разные сроки. Помимо того, изоляция положительно сказалась на продажах игр, а онлайн-проекты во время пандемии стали еще популярнее. В этом материале мы рассказываем подробности этих и других изменений на рынке, а также делимся мнениями разработчиков о том, что происходит в индустрии.

 

Последствия пандемии для бизнеса

Несмотря на ряд положительных последствий, пандемия оказала на отрасль и негативное влияние. Основными трудностями для бизнеса стали невозможность организовать привычные выставки и конференции в офлайне, а также перенос релизов проектов из-за новых условий работы.

 

Из-за пандемии были отменены крупнейшие игровые оффлайн-мероприятия

 

taipei game show

 

Отмена и перенос в 2020 году таких торговых выставок, как E3, Taipei Game Show и десятков других офлайн-мероприятий могла негативно повлиять не только на event-индустрию, но и на отношения между небольшими разработчиками и издателями. Особенно это коснулось создателей инди-проектов, для которых такие офлайн-мероприятия — проверенный способ поиска финансирования и поддержки в СМИ. В трудном положении оказались и киберспортивные команды, которым пришлось перестраиваться с привычного формата на онлайн-формы турниров и состязаний.

 

Пандемия не оказала радикального влияния на состояние бизнеса

Несмотря на то, что пандемия серьезно повлияла на состояние большинства компаний, общей негативной тенденции на рынке не наблюдается. Так, если из 2500 опрошенных разработчиков 24% респондентов сообщили, что масштабы их бизнеса в 2020 году сократились, то, по заявлению еще 24% специалистов, дела у их компаний пошли в некоторой степени лучше. Еще 7% опрошенных заявили, что ситуация во время пандемии стала значительно лучше, а 8% рассказали о существенных ухудшениях. При этом 37% разработчиков сообщили, что в их компаниях ничего не изменилось.

 

 

Релизы игр откладываются в каждом третьем случае

Примерно треть респондентов — 33% опрошенных разработчиков — заявили, что выход игр, над которыми они работают, откладывается. «Вся наша команда сосредоточилась на отчаянных попытках наладить жизнь и найти работу, чтобы свести концы с концами», — сообщил один из участников опроса. «Мы надеялись показать наши новые проекты, но некоторые крупные мероприятия были отменены, а работа из дома замедлила процесс разработки, так что часть проектов была отложена или отменена», — добавил другой респондент.

 

Как пандемия сказалась на разработчиках

Хоть пандемия и не привела к массовым увольнениям в геймдев-компаниях, большинству разработчиков ее последствия не пришлись по душе. Среди основных проблем они выделяют снижение зарплат, увеличение рабочего дня, а также неудобство удаленной работы и снижение производительности.

 

Массовых увольнений в геймдев-индустрии не произошло

Из-за пандемии под сокращения попали специалисты во многих отраслях. Однако на игровом рынке массового характера увольнения не приобрели: о потере работы заявили только 8% разработчиков.

 

У четверти специалистов зарплаты стали меньше

Хотя у большинства опрошенных зарплата осталась на прежнем уровне — об этом заявили 62% разработчиков, — уровень доходов упал примерно у четверти специалистов. Так, о некотором сокращении зарплаты сообщили 18% опрошенных, а еще 8% заявили о существенном снижении дохода. «Клиенты больше не хотят тратить деньги, а проекты исчезли», — пояснил один из респондентов.


С другой стороны, 10% опрошенных сообщили о росте зарплаты, причем еще у 2% во время пандемии она выросла значительно.

 

Разработчики жалуются на неудобства в общении, изоляцию и отсутствие доступа к нужным инструментам

Одной из самых серьезных проблем, с которой разработчикам пришлось столкнуться из-за пандемии, они считают недостаток живого общения. «У нас есть офис в Рио-де-Жанейро, но с марта все мы работаем из дома, — объяснил один из респондентов. — Потребовалось время, чтобы привыкнуть быть онлайн, использовать Discord в качестве основного средства связи, уменьшить количество отвлекающих факторов дома, научиться вовремя все выключать и так далее».


Другой проблемой стала изоляция. По словам одного из респондентов, из-за нее записать закадровый голос для проекта оказалось значительно сложнее, чем раньше. «Мы подготовили наборы из записывающего оборудования и устройств для обработки и разослали актерам», — рассказал о способе решения проблемы участник опроса.

 


Помимо этого, из-за пандемии и изоляции многие разработчики потеряли доступ к важным инструментам. «Самой большой проблемой стало тестирование возможностей консоли и требований к сертификации платформы, что было непросто сделать из дома из-за аппаратных и сетевых ограничений», — объяснил проблему один из респондентов.

 

70% разработчиков перешли на удаленную работу

Большей части опрошенных — 70% респондентов — пришлось перейти на удаленную работу. При этом 27% разработчиков сообщили, что работали из дома и до начала пандемии. Только 3% опрошенных заявили, что остались в офисе.

 

Половина опрошенных хуже работает из дома

Несмотря на то, что 27% респондентов не заметили негативного влияния пандемии на свою производительность, у 32% участников опроса при работе из дома продуктивность несколько снизилась, а еще у 9% разработчиков — снизилась сильно. При этом 24% опрошенных удалось несколько повысить свою эффективность, а 8% разработчиков заявили, что работать из дома у них получается намного лучше.

 

 


«Дома многое отвлекает, в том числе четыре маленьких ребенка, — объяснил один из опрошенных. — Но при этом возможность работать допоздна, оставаясь дома, была для меня полезна и помогла работать более продуктивно».

 

Удаленная работа плохо сказывается на креативности трети опрошенных

Работа из дома никак не повлияла на креативность 40% респондентов. Однако, о негативном влиянии сообщили 28% разработчиков, при этом 7% заявили, что удаленная работа сильно снизила их творческие способности. «Работать из дома с маленькими детьми непросто», — сказал один из опрошенных. «Слишком много отвлекающих факторов из-за того, что бегают дети, а им проблему не объяснишь», — сообщил другой респондент.


С другой стороны, 19% разработчиков заявили, что удаленная работа положительно сказалась на их креативности, а 6% заметили значительные улучшения. «Меньшее количество отвлекающих факторов дает больший простор для размышлений и работы по плану», — объяснил участник опроса.

 

Большинство разработчиков навсегда изменили подход к работе из-за пандемии

Большая часть опрошенных — 64% респондентов — не собирается избавляться от изменений, которые они привнесли в рабочий процесс вследствие пандемии коронавируса. «Нам пришлось внести некоторые изменения в наши повседневные задачи, чтобы компенсировать то, что мы теперь не работаем все вместе в офисе, и эти изменения привели к повышению нашей эффективности и продуктивности, — объясняет один из разработчиков. — В последнее время мы даже обсуждаем использование этого подхода по окончании пандемии».

 

Из-за пандемии у части разработчиков увеличился рабочий день

 

 

Пандемия не оказала влияния на продолжительность рабочего дня большинства опрошенных — об этом заявили 41% разработчиков. Однако, 28% респондентов пришлось работать на несколько часов больше, а 11% участников опроса — значительно больше, чем раньше. «Намного сложнее оставить работу на работе, так как теперь мне приходится использовать один и тот же компьютер как на работе, так и дома», — пояснил один из разработчиков. «При работе из дома труднее установить ограничения», — сообщил другой респондент.

 

Только 1 из 10 разработчиков не видит проблемы в возвращении в офис

Более трети участников опроса — 39% респондентов — заявили, что будут чувствовать себя некомфортно, если придется вернуться к работе в офисе до появления проверенной вакцины от коронавируса. Еще 24% разработчика сообщили, что будут готовы к возвращению в офис после того, как количество заражений коронавирусом в их регионе пойдет на спад. Другие 12% респондентов считают это опасным, что бы ни произошло в обозримом будущем. Только 11% разработчиков не видят проблемы в том, чтобы вернуться к офисной работе.

 

Текст: Артем Шпильский

Фото: Pexels

 

На данном веб-сайте используются файлы cookie. Нажимая кнопку «Я ПРИНИМАЮ» или продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie на этом веб-сайте и вашем устройстве. Политика конфиденциальности