为什么游戏本地化很重要?我们来告诉您

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为什么游戏本地化很重要?我们来告诉您

将游戏本地化可以为发行商带来许多新的机会。这样游戏将能吸引来自其他国家/地区的更多游戏玩家,而新的玩家就意味着更多的收入。与发行商总部所在的国家/地区相比,经过适当本地化的作品往往能在国外市场获得更大的成功。难以置信吗?来看看一些具体的例子(我们客户的游戏),我们将向您展示本地化如何在最意想不到的地区让游戏登上排行榜榜首。

有关移动游戏的信息和发行商统计数据由 AppMagic 提供。该统计数据每天都会更新,因此始终是最新数据。在本文中,我们将向您展示过去 30 天的收入指标和下载量。

《Lost in Blue》

《Lost in Blue》是一款多人角色扮演游戏,在游戏中,玩家身处一个神秘岛屿,必须建造避难所、探索该地区、储备资源、制造武器并抵御不怀好意的敌人。由于该游戏采用 PvE 和 PvP 游戏玩法的独特组合,玩家既可以相互作战,也可以联合起来对付共同的敌人。

《Lost in Blue》

《Lost in Blue》由中国公司 Volcano Force 发行,在过去 30 天内的下载量超过 780,000 次。下载量最高的国家/地区如下:

• 巴西:17%
• 印度:15%
• 美国:6%

该游戏上个月的总营收为 4.56 亿美元,其中大部分收入来自美国 (19%)、中国 (11%) 和日本 (5%)。

《Free Fire》

《Free Fire》是一款由新加坡发行商 Garena International 发行的手机游戏,是市面上最受欢迎的大逃杀游戏之一。场游戏有 50 位玩家,共同争夺站到最后的权利。与《Lost in Blue》一样,游戏也发生在一个岛上,玩家必须探索该地区、躲藏并互相战斗。

《Free Fire》

该游戏过去一个月的下载量为 2860 万次,主要来自以下国家/地区:

• 印度:41%
• 印度尼西亚:11%
• 越南:9%
• 巴西:9%
• 墨西哥:4%

《Free Fire》为发行商营收 3680 万美元,其中贡献最大的市场为美国 (38%)、泰国 (19%)、墨西哥 (6%)、马来西亚 (5%) 和土耳其 (5%)。

《无尽对决》

《无尽对决》是移动游戏领域的真正传奇。它是 2017 年东南亚下载量最多的免费 iPhone 游戏。最重要的是,现在《无尽对决》是一门每年都有比赛的电子竞技学科。

《无尽对决》

就类型而言,《无尽对决》是一款 MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏。玩家分成两队,每队都试图占领并摧毁对方的基地。

尽管《无尽对决》的发行商 Moonton 来自中国,但游戏的大部分下载都来自印度尼西亚、巴西、越南和菲律宾。在过去 30 天内,这款游戏的下载量超过 510 万次。

游戏的收益明细如下所示:

• 菲律宾:20%
• 马来西亚:16%
• 美国:13%
• 印度尼西亚:10%
• 土耳其:7%

《无尽对决》上个月的总收入为 1850 万美元。

如您所见,在我们提到的三个发行商中,其中有两个来自中国,它是视频游戏市场的最大玩家。尽管如此,《Lost in Blue》和《无尽对决》的大多数玩家都来自不同的国家/地区。

本地化:成功之路

希望现在您的疑虑已经全部消除,并且您已意识到将游戏限制于本土市场是没有意义的。Logrus IT 的专家从 1997 年起开始游戏本地化,截至目前已经完成 500 多个重要项目。我们受到世界上最大的国际视频游戏发行商和开发商的信赖,可以为您的产品提供一流的本地化,将其他地区变成您的潜在金矿,并助力您的游戏成为国际传奇朱。

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