尽享游乐场:Tokyo Game Show 2025

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尽享游乐场:Tokyo Game Show 2025

9月25日至28日,一年一度的东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)在日本东京千叶幕张国际展览馆盛大举办。Logrus IT公司代表Valentina Chernova和Anna Pronina参加了此次展会。期间,两位代表不仅深入参观了各大展厅、了解行业前沿动态,还与来自全球的游戏开发者展开面对面交流,共同探讨当下游戏行业的最新趋势与合作可能。

Logrus IT代表Valentina Chernova(左)和Anna Pronina(右)在TGS 2025东京电玩展上

Logrus IT代表Valentina Chernova(左)和Anna Pronina(右)在TGS 2025东京电玩展上。

TGS 2025东京电玩展现场照片

TGS 2025东京电玩展现场照片

作为全球游戏行业的顶尖盛会,本届TGS不仅吸引了世界各地的行业参与者齐聚,更在参与规模上创下新纪录:此次展会共有多达1136家日本本土及国际企业参展,展位数亦高达4157个,集中展出了超1200款覆盖电子竞技、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等全平台的游戏作品。 此外,展会还设立了一个专门的展区,集中展示助力游戏开发优化、本地化落地及产品推广的各类商业解决方案,为行业伙伴提供更精准的资源对接渠道。

展会场馆共有11个展厅,现场不仅配有舞台节目、Cosplay表演,还安排了游戏试玩区等内容,吸引了大量观众前来参观。Capcom、Square Enix、Konami和Sony等行业巨头也纷纷携重磅内容亮相,展台前挤满了来自世界各地各个行业的观众。据官方统计,此次参展人数突破新高,达到263,101人次,现场气氛火爆热烈,参观者络绎不绝。

多支游戏首映和最新预告片在本届展会上发布,引发大量关注和讨论。TGS 2025以“无限游乐场”为主题,开辟出一个由全世界开发者联手为游戏的未来悉心打造的游乐场,面向世界各地的所有玩家打开大门。不论是成人还是儿童,都可在此享受一段彼此互联的难忘时光。此次电玩展的主视觉创作由插画家Zashiki Warashi精心呈现,其细腻而独特的世界观为TGS 2025架构出绚丽多彩的视觉世界。

此外,同期举办的研讨会上展示了各种全新游戏形式和大胆的游戏设计方案。开发者们热情满满地展示项目、分享规划,并围绕行业挑战展开深入探讨。在B2B商务会议上,来自全世界的商务人士欢聚在此,通过专用系统进行商务配对。在TGS“2025奇迹之夜”中,来自日本开发商TearyHand Studio的游戏《and Roger》荣获了“最佳表现奖”以及代表最高荣誉的“观众奖”全场总冠军两个奖项,“观众奖”半场冠军则由日本开发商NearPinGo的游戏《NearPinGo》获得。“最佳技术奖”颁发给了日本开发商Yamamu Game的游戏《BB Adventure》,“最佳美术奖”则由来自德国的Non-Virtual Reality Game的《 Non-Virtual Reality Games 》斩获,而台湾开发商World Game开发的游戏《World Game》荣获了“最佳游戏设计奖”。Logrus IT团队代表在现场见证了这些激动人心的时刻,同时也借此良机与亚洲的发行商和开发商进行了深度沟通。

TGS 2025再次证实:无论是在亚洲还是全球,游戏行业不仅规模庞大,竞争也异常激烈。成千上万款游戏都在竞相争夺玩家的关注,在此背景下,游戏品质和文化适配程度变得空前重要。唯有深入洞察当地市场,并配以专业全面的本地化服务,才能助力游戏在全球各个区域精准找到自己的目标受众,最终实现市场突破。

而这正是Logrus IT一直以来的核心业务方向。我们持续深耕全球游戏市场,精准把握各地需求与行业趋势,长期与全球领先的发行商、开发商保持深度合作。30多年来,我们一直为各类游戏提供全链条的本地化与测试服务,帮助游戏在世界各地都能“讲好玩家母语”,真正实现与不同文化背景玩家的情感共鸣与无缝连接。


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