拉丁美洲电子游戏市场:支出统计数据
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2021 年底,全球游戏玩家数量达到三十亿,电子游戏市场总收入达到 1803 亿美元。并且这些数字还在继续增加。拉丁美洲国家的收入指标呈现出尤其明显的上升趋势 — 当地的电子游戏市场已估值 34 亿美元,比 2020 年增加了四百万。过去六个月,拉丁美洲有大约 1.46 亿人在游戏和游戏内购买上花钱。用户最多的国家是巴西、墨西哥和阿根廷,分别为 5330 万、4530 万和 1120 万。
最近,分析公司 Newzoo 与 Visa 合作开展了一个大型研究项目,专门研究拉丁美洲的电子游戏支出。此外,专家发现了愿意为游戏付费的用户的一些特点。
- 57% 的玩家为男性,43% 的玩家为女性。
- 70% 的游戏玩家负责在家庭中做出决定。
- 76% 的购买者年龄在 15 至 35 岁之间。
- 五分之四的用户每周玩游戏两次以上。
- 其他玩家每周至少进行一次游戏内购买。
研究人员还准确地确定了拉丁美洲玩家在游戏中最常购买的内容以及他们如何发现新游戏。
- 80% 的玩家会在游戏上花钱,并且在手机、控制台和 PC 端的比例差不多。
- 最受欢迎的游戏内购买是解锁额外内容 (27%)、培养角色能力 (25%) 和为角色打造独特外观 (22%)。
- 39% 的客户通过视频服务,38% 通过社交媒体,35% 通过有影响力的人,33% 通过朋友,还有 23% 通过网站和网络商店了解游戏。
一款游戏的玩家越多,就需要为游戏内购买提供越多种支付方式。根据研究数据,超过一半的拉丁美洲人喜欢用信用卡和借记卡为游戏付费。其他支付方式包括预付款、礼品卡和电子钱包。有趣的是,拉丁美洲人对创新并不陌生 — 15% 的玩家愿意用加密电子货币支付游戏内购买。
但是选择一种支付方式是不够的。如果交易遇到问题,拉丁美洲的每位其他用户都会取消购买。36% 的游戏玩家会完全放弃购买,34% 的游戏玩家会前往其他网站或网上商店。
可能导致取消付款的其他原因包括:
- 隐藏或额外费用
- 网站性能不佳
- 只能选择外币
- 担心数据保密性
为避免失去新玩家并留住老玩家,开发人员需要优化与支付相关的每个流程,从提供多种付款方法,到确保网站不会崩溃或速度变慢。由此,购买数量将增加,而取消购买数量会减少。忠诚计划、奖励系统、促销和特别优惠也能吸引潜在用户。
拉丁美洲有 82% 的人认为自己是游戏玩家,为他们开发游戏真的是个不错的主意。如果您仔细考虑所有要求并分析市场,就一定会取得成功。