Crytivo 采访,第一部分:从两个重要项目看公司历史
Crytivo 作为独立工作室进入游戏行业,后来逐步发展成为发行商和开发商。公司创始人是如何创业的,他们对哪些项目引以为豪?在最近接受 Logrus IT 的 Oleg 和 Nikolai 采访时,Crytivo 商务经理 Alex Koshelkov 和首席运营官 Sasha Shumsky 和我们分享并讨论了这些主题及更多内容。
Oleg,Logrus IT:Alex,Sasha,请简单介绍一下你们的公司。你们是怎么开始的?是什么原因让你们决定进入游戏行业?
Alex:我们公司目前的主营业务有两个:游戏开发和游戏发行。这一切都开始于 2013 年,当时我决定为我们的第一款游戏《宇宙主义》开启 Kickstarter 众筹。这是一款独特的星球管理游戏,玩家在其中可以扮演神的角色。
当时我还没有任何游戏开发经验,只是想做一款可以结合各种不同类型的很酷的游戏。起初,我们受到《瘟疫公司》、《模拟人生》和《文明》等游戏的启发。于是就想到,“要是我们将这些全都元素都融合到一款游戏中,并将整个故事变为创造而不是毁灭会怎么样呢?”也就是说,游戏玩家不会用病毒感染星球,而是要开发星球并帮助其发展。
我听说其他人发起了 Kickstarter 众筹,所以决定也去碰碰运气。虽然我们的目标只有 30 万美元,但最终我们在 30 天内募集到约 40 万美元。值得一提的是,我们当时甚至还没有真正的游戏。我们首先用 Unity 制作了精彩的预告片,然后我们还得为其中一些内容手动制作动画 – 一些我们仍然计划加入到游戏中的内容。但最终,我们得到了一个比最初设想更大、更好看的项目。
Oleg:这款游戏还在不断发展,对吗?
Alex:是的,目前我们仍在努力。当 Kickstarter 众筹启动时,我们并没有如今这些经过 10 年发展积累下来的经验。毋庸置疑,我们现在可以做得更快更好,而且我们可能会采取不同的做法。但我们克服过的所有挑战帮助我们成长为一家合格的公司,并获得了宝贵的经验和专业知识。
Oleg:还有其他对你们而言很特别的项目吗?
Alex:关于这个问题,我会稍后回答你。目前我们是 Kickstarter 上最大的发行商之一,甚至可以说是最大的发行商。从 10 年前开始,我们已经发起约 20 场 Kickstarter 众筹,其中包括一些推动我们合作伙伴开发商游戏的众筹活动,并且取得了良好的声誉。
不久前,我们的一个合作伙伴带来了一款名为《农场物语》的游戏。它在 Kickstarter 上筹到了一笔大约 9 万到 10 万澳元的资金。这原本应该足够了,但这些人在所谓的“管理”上犯了一些错误。
作为发行商,我们看到这款游戏已经受到一些粉丝的关注,但开发却不能进一步推进。他们已经花光筹集到的所有资金,但却没有开发出真正的游戏 – 比如,设计师花了整整一个月的时间来绘制一块石头。有些人可能会说:“你们是发行商,再给他们一些钱不就行了。”但我们意识到,如果我们只是再给一些钱,并不能保证他们的工作流程有任何变化。
因此,我们提议从他们手中买下这个项目。我们大概说了这些:“我知道,你们遇到了一些麻烦 。不过,你们需要完成这款游戏,但现在才完成进度的 10–15%。你们还需要向 Kickstarter 赞助者送礼物。不如把这些问题都交给我们,你们觉得怎么样呢?我们保证你们会对结果满意。”他们非常开心,因为我们接手了他们的所有问题。我确定他们在内心深处已经知道,这个游戏他们自己永远也无法完成。当然,奇迹确实会发生,但并不会经常发生。因此,我们最终买下了《农场物语》,目前正在努力开展工作。
Oleg:玩家对这一变动有何反应?
Alex:尤其对大公司而言游戏开发的困难之一,就是知道如何管理风险。发行商和开发商需要知道如何与粉丝沟通。他们应该知道什么可以说,什么不能说。一开始,粉丝把我们当做游戏的“继父”。他们一直持怀疑态度,害怕我们会破坏游戏的“清冷氛围”。但我们用质量和开发节奏重新赢得了他们的信任。
说回《农场物语》,我们也决定将多种不同类型融合到这款游戏中。我们选择了《模拟人生》,玩家可以在其中定制从床到枕套的任何物品,还有农场游戏《星露谷物语》,也可以在其中建立人际关系、结识朋友、种植农作物并度过不同季节,还有像《异星工厂》和《幸福工厂》这样的沙盒游戏。最终,我们得到了现在这样的组合。
大家目前都已经习惯了这样的观念:农场游戏的玩家大多都是年轻女孩,除了《幸福工厂》或《异星工厂》等少数游戏大部分是男孩玩的。但我们想让我们的游戏更加普遍,更适合作为街机游戏。我们的目标就是让玩家建造自己的梦想农场。我们有一个动态的建造系统,就像在《腐蚀》或《木筏求生》中一样,一切都是由小块组建起来。
Nikolai,Logrus IT:从评论来看,这款游戏已经在玩家中引起一定关注。
Alex:是的,确实如此。尽管《农场物语》仍处于前期制作阶段,这意味着我们尚未投入资金进行营销或制作任何相关预告片,但它已经受到越来越多人的欢迎。已经有来自中国公司的负责人就该游戏与我们联系。
为什么这些公司会找到我们?就是因为我们不仅是开发商,还是发行商。我们非常了解游戏的开发和发行。当我们与开发商合作时,我们会真正成为他们团队的一部分。当然,要赶上 Devolver Digital 或 Team17,我们还有很长的路要走,但请给我们一些时间,我们会向大家展示我们的能力。
在我们对 Crytivo 团队进行的采访的后半段中,Alex 和 Sasha 谈论了他们的商店、Crytivo Select 计划以及发行业务的障碍。